2013年度中国游戏产业年会

时    间:  常年
地      址:  武汉
活动标签:  游戏/动漫
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按照游戏出版行政及协会管理工作调整部署,游戏出版业由新组建的国家新闻出版广电总局管理,游戏工委由中国出版协会划转至中国音像与数字出版协会。经国家新闻出版广电总局有关部门、中国音像与数字出版协会同意,定于2013年12月26日至28日在湖北武汉举办“2013年度中国游戏产业年会(英文简称CGIAC)”,欢迎游戏产业界和关心游戏产业发展的人士光临参会。

     中国游戏产业年会旨在构建游戏产业管理部门、社会团体、新闻媒体、企业、用户广泛交流的平台,促进交流与合作,推进产业发展。历经九届成功举办,中国游戏产业年会已经成为推进我国游戏产业的品牌活动。2013年度中国游戏产业年会为第十届年会,本届年会由国家新闻出版广电总局作为主管单位,中国音像与数字出版协会作为主办单位,武汉东湖高新区管委会作为支持单位,由游戏工委、武汉•中国光谷创意产业基地、武汉•中国光谷互联网游戏产业联盟联合承办。现将2013年度中国游戏产业年会有关事项通知如下:

主题与活动

     本届年会秉承“鼓励游戏研发、扶持自主品牌、提倡平等竞争、繁荣民族产业”的举办宗旨,围绕主题“游戏人的中国梦”策划年会活动。

本届年会包括7项活动:

     全体大会,邀请有关游戏行政管理部门阐明未来一个时期行政管理思想与政策措施,邀请协会领导介绍行业管理工作规划、发布《2013年度中国游戏产业报告》,邀请知名游戏企业总裁、高管发表对当前及以后的游戏产业发展的观点,再现百花齐放、百家争鸣盛况。

     中国“游戏十强”盛典,以褒奖2013年里中国游戏产业优秀人物、优秀企业与单位、优秀作品的方式 ,回顾一年来的发展历程,彰显本年度的发展成就。

     游戏秀(英文简称Game Show),欣赏2013年度涌现的优秀游戏作品,鉴赏即将推出的游戏新作,推选出本届年会最关注的新游戏。

     移动启航,移动游戏带动了整个移动互联网产业的迅速发展,本论坛将选取优秀企业介绍产品开发成功经验,围绕共性话题进行高峰对话,展望发展前景。

      网罗天下,本论坛专注研究网吧不再是唯一公共上网场所、与WIFI共存的情况下,公共上网场所为企业游戏营销服务、为玩家服务面临的机遇与挑战。

     资本大观,本论坛以互动对话方式,回顾2013年游戏资本市场的风风雨雨,探讨投资、融资、用资、共赢的跌宕起伏,让投融资双方,让资本实业面对面碰撞,言得失、话合作,台上台下分享经验与教训。

     平台联播,游戏运营平台在2013年相当活跃,一个平台,或是端游的,或是页游的,或是移动游戏的,到底怎么选择游戏?提供什么服务?合作双方有何权利与义务?请平台企业讲清楚,请游戏企业及媒体朋友问清楚。